九游老哥俱乐部官方网站|芒果视频一二三2021.2021|网易最抽象游戏竟登畅销
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从 iOS 畅销榜也能看出ღ★✿✿,自 2024 年初起ღ★✿✿,这款游戏基本就没再掉出过畅销 Top 50ღ★✿✿,直接成了 Top 10 常客ღ★✿✿。
不仅流水可观ღ★✿✿,《第五人格》在全网的讨论声量ღ★✿✿,也相当高ღ★✿✿:不论是在微博游戏超话总榜ღ★✿✿、手游超话榜ღ★✿✿,还是在游戏超话周排行和月排行榜上ღ★✿✿,你都能一眼在前列找到它ღ★✿✿;
更让我诧异的是ღ★✿✿,《第五人格》火得不像个非对称竞技游戏……我并不是说它的核心竞技玩法有被推翻ღ★✿✿,而是就社区来看ღ★✿✿,不少《第五人格》玩家热衷于围绕游戏角色ღ★✿✿,推出 cosღ★✿✿、玩梗ღ★✿✿、整活ღ★✿✿、剧情分析等二创作品ღ★✿✿,这和内容向游戏讨论氛围有不少相通之处ღ★✿✿。
《第五人格》前不久的七周年庆典ღ★✿✿,也让我有些懵ღ★✿✿:分上下两集播出的周年庆故事视频ღ★✿✿;超量的福利内容ღ★✿✿;与日式 RPG 四大恐怖神作之一 IB(《恐怖美术馆》)联动ღ★✿✿;制作游戏全角色的七周年生日祝福视频……
一个非对称竞技游戏ღ★✿✿,有必要在内容上卷到这个地步吗?抱着这个疑问ღ★✿✿,葡萄君找《第五人格》主策陈匆聊了聊ღ★✿✿。
他告诉我ღ★✿✿,尽管游戏现在成绩可观ღ★✿✿,但之前数据其实并不稳定ღ★✿✿,甚至在 2021 年掉出了畅销榜前 150 名ღ★✿✿。
在那之前九游老哥俱乐部官方网站ღ★✿✿,团队主要 以用户需求为主 ღ★✿✿,但运营打法却 略显青涩 ღ★✿✿。经过多年尝试ღ★✿✿,他们才逐渐理解如何在创新和用户需求之间找到平衡ღ★✿✿。在此基础上ღ★✿✿,爱玩梗ღ★✿✿、搞抽象的玩家ღ★✿✿,又将游戏在 2024 年推举到了前所未有的高度ღ★✿✿。
陈匆说ღ★✿✿,《第五人格》的前后ღ★✿✿,完全就像两款游戏ღ★✿✿。超越开服巅峰ღ★✿✿、走到新高点后ღ★✿✿,如今团队的心态也变了ღ★✿✿: 早期芒果视频一二三2021.2021ღ★✿✿,我们的目标是「苟下去」ღ★✿✿。现在ღ★✿✿,我们的目标是「活下去」ღ★✿✿。
听完他的话ღ★✿✿,我也终于明白了ღ★✿✿,在成绩背后ღ★✿✿,《第五人格》究竟改变了什么ღ★✿✿:2018 年ღ★✿✿,它是一款成功的非对称竞技游戏ღ★✿✿;如今ღ★✿✿,它正转变为一个内容质量不输二游的非对称竞技游戏 IPღ★✿✿,玩法足够独特ღ★✿✿,内容也要能打ღ★✿✿。
陈匆ღ★✿✿:数据一切向好ღ★✿✿。日活和流水在 2022 和 2023 连年增长ღ★✿✿,到 2024 年则是爆发ღ★✿✿。
要说过得怎么样ღ★✿✿,一方面肯定是开心ღ★✿✿,去年初那段时间ღ★✿✿,我们的下午茶都更频繁了ღ★✿✿;另一方面就是更谨慎了ღ★✿✿。
陈匆ღ★✿✿:我们现在数据不错ღ★✿✿,所以要做的是高点运营ღ★✿✿,这和之前会有比较大的差异ღ★✿✿:现在一些决策ღ★✿✿,会在玩家里引发更多的讨论和更大的反应ღ★✿✿,所以是要更谨慎些ღ★✿✿。
葡萄君ღ★✿✿:在冲到现在的高点前ღ★✿✿,《第五人格》好像有段时间是在 iOS 畅销第 50-150 徘徊?
一方面因为政策调整ღ★✿✿,我们运营宣发当时压力比较大ღ★✿✿。2019 年开启未成年防沉迷ღ★✿✿;而且国内整个行业以及舆论环境ღ★✿✿,对恐怖惊悚类题材的监管是比较严格的ღ★✿✿。
从 2018-2020 年ღ★✿✿,《第五人格》基本是靠自己两个优势ღ★✿✿,在手游市场占据一席之地ღ★✿✿:一是怪诞的风格化美术ღ★✿✿,二是非对称竞技的玩法ღ★✿✿。
而且现在回想ღ★✿✿,当初我们的运营可以说是略显青涩ღ★✿✿。那会儿团队没有版本的意识ღ★✿✿,运营节奏比较随性ღ★✿✿:也是参考其他游戏的赛季制运营ღ★✿✿,每个赛季出新角色ღ★✿✿,节假日节点就出一些活动ღ★✿✿,但是对赛季定位ღ★✿✿、活动定位以及版本没什么概念ღ★✿✿,更新的内容也没什么规律ღ★✿✿。
葡萄君ღ★✿✿:确实常规……但不管从美术风格还是玩法来看ღ★✿✿,《第五人格》都没有直接竞品ღ★✿✿,常规点ღ★✿✿,好像也合理?
陈匆ღ★✿✿:但非对称竞技玩法本身不像吃鸡(类《PUBG》玩法)ღ★✿✿、MOBA 有那么高的耐玩性ღ★✿✿,单从玩法层面来说ღ★✿✿,时间久了玩家会更容易流失ღ★✿✿。
陈匆ღ★✿✿:算是有准备吧ღ★✿✿。这些政策影响还有长线 年就暴露的ღ★✿✿。但居家办公ღ★✿✿,以及版号常态化发放的暂停ღ★✿✿,让《第五人格》数据下滑延后到了 2021ღ★✿✿。
由于政策的影响ღ★✿✿,我们在风格上做出了一些调整ღ★✿✿,逐渐从恐怖转到了悬疑ღ★✿✿。在保障风格化美术的基础上ღ★✿✿,对整体游戏画面进行了和谐调整ღ★✿✿。
陈匆ღ★✿✿:我们和其他竞技游戏不太一样ღ★✿✿,有非常完整的世界观设定ღ★✿✿,也有剧情背景——玩家扮演侦探奥尔菲斯ღ★✿✿,在收到一封神秘的委托信后ღ★✿✿,进入欧利蒂丝庄园调查一件失踪案芒果视频一二三2021.2021ღ★✿✿。所以在内容方面ღ★✿✿,我们是有空间去拓展的ღ★✿✿。
只是当初我们侧重点还是在核心非对称竞技玩法上ღ★✿✿,所以在剧情上投入不足ღ★✿✿,导致自公测起ღ★✿✿,主线剧情连续三年都没更新ღ★✿✿。
直到 2021 年 11 月ღ★✿✿,我们才重新启动剧情资料片ღ★✿✿,陆续完善了侦探的故事ღ★✿✿,还引出了更多新设定ღ★✿✿、新人物ღ★✿✿。
现在我们出新角色ღ★✿✿,都会配套出 PVღ★✿✿、EP(角色曲)ღ★✿✿、角色剧情ღ★✿✿、角色生日ღ★✿✿、角色相关活动等内容ღ★✿✿。
陈匆ღ★✿✿:和真 · 二游没法比ღ★✿✿,但在竞技游戏领域里ღ★✿✿,《第五人格》确实偏二游ღ★✿✿。我们推出剧情资料片后ღ★✿✿,角色粉玩家的占比也越来越高了ღ★✿✿。
现在团队已经建立了以春节ღ★✿✿、4 月份周年庆(福利为主)ღ★✿✿、暑假(大型联动 + 新玩法)芒果视频一二三2021.2021ღ★✿✿、11 月(剧情资料片)四大节点为核心ღ★✿✿,以每两周一个活动更新为补充的节奏九游老哥俱乐部官方网站ღ★✿✿,来把全年铺满ღ★✿✿,避免出现长草期ღ★✿✿。
再比如ღ★✿✿,最早期做 IP 联动的时候九游老哥俱乐部官方网站ღ★✿✿,我们可能只会单纯出一个时装ღ★✿✿,但像这次七周年我们和 IB 联动ღ★✿✿,就不止做时装ღ★✿✿,还还原了 IB 里的场景九游老哥俱乐部官方网站ღ★✿✿,以及 IB 的剧情解谜内容ღ★✿✿。
早在 2018 年ღ★✿✿,我们就说 以用户需求为主 ღ★✿✿。但做设计的时候又有比较多自己的想法ღ★✿✿,没平衡好其中的关系ღ★✿✿。
随着时间推移ღ★✿✿,我们对游戏和用户的理解越来越深ღ★✿✿,设计水平能力也有所提升……这些要素交织在一起ღ★✿✿,我们才终于做出了更贴合玩家预期ღ★✿✿、我们自己也觉得不错的新内容ღ★✿✿。
陈匆ღ★✿✿:首先我觉得游戏本身在内容上够扎实ღ★✿✿,角色塑造ღ★✿✿、玩法ღ★✿✿、美术ღ★✿✿,才能形成护城河ღ★✿✿,为玩家二创ღ★✿✿、造梗提供先决条件ღ★✿✿。
最明显的一点是ღ★✿✿,网上很多《第五人格》梗图ღ★✿✿、整活ღ★✿✿,是和角色人设还有故事相关的芒果视频一二三2021.2021ღ★✿✿。换句话说ღ★✿✿,我们内容越充实ღ★✿✿,玩家可创作的空间就越大ღ★✿✿。
在这个护城河的基础上ღ★✿✿,营销侧去年初发力ღ★✿✿,发布了不少创作者活动ღ★✿✿,鼓励玩家玩梗造梗ღ★✿✿,最终带来了一大波量ღ★✿✿。
我们的用户群体多为年轻人ღ★✿✿,喜欢在网上发声ღ★✿✿、造梗ღ★✿✿,所以大家爱玩梗我们觉得是很正常的事情ღ★✿✿。而且现在年轻人学习工作生活压力都大ღ★✿✿,能借梗释放一下压力ღ★✿✿,我们觉得挺好的ღ★✿✿。
再说了芒果视频一二三2021.2021ღ★✿✿,在如今短视频兴起的时代ღ★✿✿,一眼引人发笑的梗图ღ★✿✿、表情包ღ★✿✿,精简的整活视频ღ★✿✿,都会快速传播ღ★✿✿。这些平台的出现也让用户本身更敢于表达自己ღ★✿✿。
葡萄君ღ★✿✿:我也是觉得有些意外ღ★✿✿,年轻人不是都只玩《第五人格》一个游戏ღ★✿✿,但为啥《第五人格》玩家的抽象整活能如此出圈?
第一ღ★✿✿,《第五人格》玩法容易让玩家进入高压状态ღ★✿✿。毕竟游戏两边阵营容错率都比较低ღ★✿✿,一个微小的操作也可能改变大局ღ★✿✿,也导致玩家会有较大的情绪波动ღ★✿✿。
第二ღ★✿✿,我们的美术风格偏怪诞黑暗ღ★✿✿。这种偏小众的题材决定了ღ★✿✿,它的受众不会非常泛用户ღ★✿✿。而这批能接受小众风格的玩家ღ★✿✿,不太羞于表达自己的联想力ღ★✿✿,也擅长玩抽象梗ღ★✿✿。
(梗由来ღ★✿✿:《第五人格》曾和日漫《约定的梦幻岛》联动ღ★✿✿,推出游戏角色约瑟夫与日漫角色皮塔的联动皮肤ღ★✿✿,展示界面角色会说一句 空吧哇 ღ★✿✿,即日语 晚上好 的谐音ღ★✿✿。因为觉得该皮肤看上去既油腻又自信ღ★✿✿,玩家开始各种拿皮塔皮肤造梗调侃ღ★✿✿。)
毕竟现在用户量大了ღ★✿✿,玩家发声也多了ღ★✿✿。他们的讨论能够把《第五人格》瞬间推高ღ★✿✿,也有可能因为我们一个微小的失误ღ★✿✿,引发一场惨重的舆情打击ღ★✿✿。水能载舟亦能覆舟ღ★✿✿。
陈匆ღ★✿✿:我觉得短视频和抽象玩梗ღ★✿✿,更多的作用是促进大众圈层来认识《第五人格》ღ★✿✿。有些并非玩家的人ღ★✿✿,也会用《第五人格》表情包和梗图ღ★✿✿,他们不一定转化成我们的核心用户ღ★✿✿,但会让游戏获得更大的声量ღ★✿✿。
而且在我们看来ღ★✿✿,一款游戏要真正长久运营ღ★✿✿,终究还是要靠游戏本身九游老哥俱乐部官方网站ღ★✿✿。也就是说ღ★✿✿,我们希望《第五人格》的长板足够长ღ★✿✿,长到形成一定的优势ღ★✿✿,提供整个产品的稳定性ღ★✿✿。
在 MOBA 等品类游戏中ღ★✿✿,更新一个新角色ღ★✿✿,两边阵营玩家都能选ღ★✿✿;但《第五人格》更新一个新角色ღ★✿✿,如果角色强度没控制好ღ★✿✿,很可能导致整个阵营平衡崩塌ღ★✿✿,甚至连匹配时间都会被影响到ღ★✿✿。
其次是基建ღ★✿✿。我们追加了很多内容和新玩法ღ★✿✿,所以现在游戏包体大了很多ღ★✿✿,对硬件的性能压榨越来越明显芒果视频一二三2021.2021ღ★✿✿。
最后是填坑ღ★✿✿。我们每两个月一个赛季ღ★✿✿,每个赛季出新角色ღ★✿✿,现在总角色数量已经快接近 80 个……我们没能照顾到所有角色ღ★✿✿,有些内容(角色背景故事等)排期会受影响ღ★✿✿。
不过因为去年我们数据比较好ღ★✿✿,所以今年申请到了更多经费和资源ღ★✿✿,之后团队也会做出更多更好的内容ღ★✿✿。
和过去几年比ღ★✿✿,2025 我们的活动力度也是更大的ღ★✿✿。今晚的年度发布会有预告ღ★✿✿,除了继续推出新角色ღ★✿✿、新主线剧情资料片ღ★✿✿、新娱乐玩法以外ღ★✿✿,我们还会和更多知名 IP 联动ღ★✿✿,包括热门日漫《葬送的芙莉莲》ღ★✿✿、中式恐怖悬疑游戏《纸嫁衣》等ღ★✿✿;
葡萄君ღ★✿✿:说到干大事ღ★✿✿,我记得最近网上在传ღ★✿✿,说有款未曝光的新游《遗忘之海》是《第五人格》IP 的衍生作品?
陈匆ღ★✿✿:并没有ღ★✿✿,这里面有些误会ღ★✿✿。《遗忘之海》是网易 Joker 事业部下ღ★✿✿,另一个独立团队的产品ღ★✿✿,不是《第五人格》IP 衍生作ღ★✿✿。
有些玩家可能觉得两款游戏画风特别像ღ★✿✿,其实这个是突显 Joker 事业部特点的风格化美术ღ★✿✿,并不代表两个团队的美术设计是完全一致的ღ★✿✿。
陈匆ღ★✿✿:大家关系非常好ღ★✿✿。《遗忘之海》2019 年启动制作的时候ღ★✿✿,确实有一小部分《第五人格》的同学过去帮忙做过游戏 Demoღ★✿✿。
陈匆ღ★✿✿:当然ღ★✿✿,我们就是《第五人格》团队ღ★✿✿。从 2018 到现在ღ★✿✿,《第五人格》项目组的核心成员都还在ღ★✿✿,而且我们团队规模还扩大了不少ღ★✿✿,光是策划团队九游老哥俱乐部官方网站ღ★✿✿,人数上就增加了五倍左右ღ★✿✿。
陈匆ღ★✿✿:从 2018 到现在ღ★✿✿,我们做了很多尝试ღ★✿✿,但有些追求从始至终是没变过ღ★✿✿,而且以后也不会变的ღ★✿✿:风格化美术九游老哥俱乐部官方网站ღ★✿✿、挖掘非对称玩法ღ★✿✿、 以用户需求为主 ღ★✿✿。希望未来我们能持续做好这三件事ღ★✿✿。
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